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Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011)
Hm, dann wirds der neue Trigger gewesen sein, weil ich nach der gelungenen Fluchtprobe (Schlösser knacken, Geländelauf) direkt wieder in der Quest lande (Fliehen, verstecken, so tuen als ob man Sklave sei).
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RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - von Fury - 24.06.2011, 17:12
RE: Antamar #11 - von Alpha Zen - 03.04.2011, 15:22



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