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P&P-Intime-Stories
#19
Die Trippel-20 und ihre Folgen

Eine Reportage von Edvard


Mittwoch gegen 18:00 Uhr. Der Magier der Gruppe wird darüber informiert, dass seine Leibwächterin, eine versklavte Ferkina-Barbarin, ihr magisches Schwert an eine Söldnergruppe verloren hat. Besagte Söldnergruppe - die Hakenspieße - hat in der Stadt Ragath das Kommando übernommen und die bisherigen Herrscher "abgesetzt". Nachdem die Protagonisten - der Schwertgeselle aus Gareth ist neben dem Beherrschungsmagier aus Fasar und seiner versklavten Leibwache die dritte Person im Bunde - lange darüber diskutiert hatten, was zu tun sei und dass man das magische Schwert - dessen Fähigkeiten der Gruppe bisher noch nicht offenbart wurden; sie wissen nur, dass es magisch ist - unter keinen Umständen zurücklassen wollte, wurde folgender Plan geschmiedet.

Der Magier solle als einfacher Reisender in die Stadt gehen - die normale Bevölkerung scheint vom Machtwechsel nicht beeinflusst worden zu sein - dort in einer Kneipe o.ä. ein geeignetes Mitglied der Hakenspieße finden und selbiges mittels einer starken Variante des Imperavi verzaubern, damit es dem Magier das magische Schwert besorgt.

Der Plan hatte sogar Hand und Fuß, daher gelang es dem Magier auch recht schnell in einem Gasthaus an einer Boltanpartie mit 4 Söldnern teilzunehmen. Als besonders phexgesegnet hat sich dabei eine sehr hübsche Blondine gezeigt, die der Magier während eines gekünstelten Fluches als Tarnung mit einem Bannbaladin verzaubert hat. Da der Zauber besonders gut gelungen ist, war die blonde Schönheit auch sofort dafür zu haben, das Ambiente etwas intimer zu gestalten.
(Anmerkung: Der Part der schönen Söldnerin hat ab diesem Zeitpunkt die Spielerin der Ferkinabarbarin im gegenseitigem Einverständnis übernommen.)
Nachdem die beiden sich ein Zimmer genommen haben, ging es gleich mit heißem Sex richtig zur Sache. Die genauen Details mögen dem geneigtem Leser hierbei selbst überlassen bleiben. Noch richtig in Wallung versetzt musste der Magier nach dem Sex sofort mit dem Imperavizauber beginnen, da die Wirkung des Bannbaladins abzuklingen drohte.
Und hierbei passiert das Mallheur: 20... 20... 20...

Zuerst musste der Magier den Zauberwert seines Imperavi permanent um 1 senken, dann wurden seine Astarlpunkte auf 0 gesetzt und zu guter Letzt hatte die Söldnerin vollkommene Kontrolle - 8 Befehle für 8 Tage und der Magier macht NICHTS ohne den ausdrücklichen Befehl - über den Magier und nicht umgekehrt. Allerdings war ihr das nicht bewusst.
Der Bannbaladin verflüchtigte sich recht schnell wieder und dank der bestätigten 1 bei der Klugheitsprobe wurde der Söldnerin schlagartig bewusst, dass sie verzaubert worden war.
Diese wollte nun den Magier zur Rede stellen, der allerdings ohne direkten Befehl keinen Muks von sich gegeben hat. Erst als sie ihm ein entnervtes "Rede!" entgegen schrie, begann er zu reden und zu reden und zu reden und zu reden und zu reden und zu... Hierbei spann er natürlich die tollsten Lügengeschichten, die die Söldnerin allerdings recht schnell durchschauen konnte und so war ihr zweiter Befehl "Lüg mich nicht an!". Da dies dem Magier nun verwehrt war, er aber weiter reden musste - übrigens ohne Gestik und nur mit spärlicher Mimik - kam langsam aber sicher seine wahren Absichten ans Tageslicht. Ab da wusste sie also vom magischen Schwert, dass sich ihre Vorgesetzte angeeignet hatte.
Irgendwann hatte sie vom Redeschwall des Magiers genug. Ein "Halt die Klappe!" brachte ihn auch sofort zum Versiegen. Da dei Sölnderin auch seinen Blick nicht mehr ertragen wollte, forderte sie "Schau mich nicht so an!".
Da der Magier ruhig gestellt war konnte die Söldnerin nun die Lage überdenken, sich die Sachen vom Magier in Ruhe ansehen und dabei seine Geldkatze mit 63 Dukaten sowie seinen Turban und einen Schlüssel für einen belanglosen Käfig an sich nehmen und die Geschichte des Magiers noch überprüfen. Ein gedrohtes "Du rührst dich nicht vom Fleck!", was eigentlich unnötig gewesen wäre, aber das wusste die Söldnerin bis dato nicht, gab ihr Sicherheit. Sie dachte nämlich, dass der Magier Angst vor ihr hätte.
Nachdem die Söldnerin sich entschieden hat, was sie tun will, ist sie ins Zimmer zurückgekommen und hat dem Magier noch die 3 verbliebenen Befehle - verpackt in einen Satz - gegeben: "Du ziehst dich an und verpisst dich und kommst nicht mehr zurück."

Zum Glück gewähren ihm diese Befehle eine gewisse Bewegungsfreiheit, die ihm erlaubt, seinen Grundbedürfnissen nachzukommen, wie etwa Essen, Trinken oder sich erleichtern.* Allerdings muss er noch für den Rest der 8 Tage seine "Klappe halten" und darf auch die Stadt nicht mehr betreten.

Dies dürfte noch recht interessant werden...

EDIT: * Streng genommen dürfte er nichts essen und trinken, aber ich will mal nicht SO gemein sein.
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?
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