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NLT-Spielstandskonverter (jede beliebige Richtung)
#69
(04.11.2009, 14:42)thEClaw schrieb: Den Größenunterschied auf die paar longs zu schieben, die nun 8 anstelle von 4 Byte belegen...naja :D.
Ist aber so, du musst bedenken das jede Instruktion, welche auf globale Variablen zugreif unter 64bit doppelt so lang ist. Nicht nur die Longs selbst. Das gilt natürlich auch für alle Calls und Far-Jumps.

Ausserdem sind die Alignments auch entsprechend höher, was schonmal dazu führen kann das schonmal ein paar KB mehr Alignment-Waste in einer Section vorhanden ist, weil das Alignment eingehalten wird.
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RE: Programm zur Konvertierung eines Spielstandes von DSA3 nach DSA1 - von Thorium - 07.11.2009, 14:50



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