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Phex-Tempel in Tiefhusen
#21
willkommen im forum alexander :wave:

damit es im tempel weitergeht sind 3 sachen zu erledigen:

  1. mindestens 51 Dukaten spenden
  2. memory-rätsel lösen
  3. das rätsel beantworten

wenn du das getan hast kannst du (wie chro schon richtig sagte) die geheimtür öffnen, an der du fest sitzt! :)
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#22
Ich danke euch.

Geld und Rätselfrage sind ja kein Problem gewesen, nur das verflixte Memory hab ich nicht gefunden.
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#23
Pergor ist sehr gründlich :)
Aber das Memory hast Du doch jetzt gefunden, oder?

Achja: Ein herzliches Willkommen auch von mir! Bin ja selber neu hier ^^ Aber schon lange, lange DSA-Fan!
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#24
Also so langsam krieg ich zuviel... gibts da eine Probe, um das verdammte Memory zu finden !?

Ich bin den GESAMTEN Westen abgelaufen, von Norden bis Süden - sämtliche Wände angelaufen, aber ohne Ergebnis. Kein Memory.

Kann mir jemand ne Karte od. ne genauere Beschreibung geben, bitte ?
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#25
du musst eine geheime tür öffnen, um dort hinzugelangen. hast du die eventuell übersehen?

sie befindet sich (luftlinie):

die geheimtür im NW; an der du scheiterst als ausgangspunkt genommen:

11 felder nach süden und 3 nach osten.

in südlicher blickrichtung müsstest du dort auf eine geheimwand stoßen, die du allerdings ohne irgendwelche tricks öffnen kannst. man muss dafür ein anderes rätsel gelöst haben und diese bedingung erfüllst du ja. :)

edit: ich hänge der einfachheit halber einfach eine karte dran. das ist leichter. :) die geheimtür ist an stelle 10 und das memory ist bei stelle 12 zu finden. :)


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#26
Hallo Alexander und willkommen im Forum, :wave:

um es vielleicht noch präziser auszudrücken: Das Memory befindet sich genau unterhalb der Boron-Tafel, wo du die Skelettkrieger bekämpft und den blauen Schlüssel von ihnen erbeutet hast.
Schau nochmal in die Automap. :)
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#27
Hallo Alexander,

mal ganz nebenbei bemerkt:

Alexander von Gareth schrieb:Zum Status: Dungeon (bis auf den Weg hinter der Nordtür) komplett erkundet, [...] Schrein NICHT geplündert, sondern bespendet.
Das kann nicht sein. Wenn Du den Schrein nie geplündert hast, kannst Du zumindest den Teil ganz im Südosten, die "Schnecke", nicht erkundet haben. Dort kommt man nämlich nur nach einem Diebstahlsversuch hin. :)

Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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#28
Danke an die Helfer !
Aber ich hänge schon wieder :/

bin jetzt durch die endlich geöffnete Tür durch und den Gang runter, da ist ein Feld (nicht zu betreten), aber weder die Priester noch sonstwas, um weiterzukommen. Transversalis auf das Feld bringt auch nix, nochmal Spenden auch nicht.

Was nun ?
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#29
ich glaube das hatte ich auch schon mal. hast du das spiel mal beendet und neu gestartet? dann ging es bei mir wieder...
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#30
Werd ich mal versuchen, thx.
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#31
Die hellen Wandstücke sind Geheimtüren. Auf dem vorletzten Feld in dem Gang schaust du nach Osten, da ist noch eine, dann solltest du weiterkommen.
Phex hast du ja ausreichend gespendet, wobei 51 Dukaten in einem Betrag ausreichend gewesen wären.
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#32
Crystal schrieb:Die hellen Wandstücke sind Geheimtüren.

Ich glaube in Anbetracht der Tatsache dass er kurz vor dem Ende des Tempels steht kann man davon ausgehen dass er das weiß. :D

(nicht so ernst nehmen, du kennst ja meinen Humor :) )
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#33
Vielleicht hat er es ja übersehen... ;)
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#34
Den Zwölfen sei Dank, ich bin endlich raus. Und auch wenns schwerfiel, habe ich die Tips befolgt und die Geweihten nicht in den Hintern getreten...

Ich danke euch erstmal für die Hilfe, werd mich def. noch öfter melden ;)
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#35
Phex zum Gruße!

Ich hab da ein kleines Problem. Gerade eben hab ich mir das Phexschild und den Phexhelm geschnappt und jetzt ist der Poltergeist im Gang und keiner meiner Elfen oder mein Magier kann den Spruch "Geister Bannen"! :cry:

Sitz ich jetzt fest, oder gibts noch ne Möglichkeit wie ich da rauskomm.
Ich könnt zwar nen früheren Spielstand laden, aber meine Helden brauchen noch gut 200 AP um aufzusteigen.

Viele Dank schon mal!


Sepperl
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#36
Man könnte mittels HEX-Editor deinem Magier den Spruch beibringen. Ist dann zwar ein bisschen geschummelt aber wenigstens kannst du dann ohne neu laden zu müssen weiter machen. Wenn du das möchtest, lade einfach deinen Spielstand hier hoch dann bearbeiten wir deinen Magier, so dass er den Spruch "geister bannen" beherrscht. :)

andere möglichkteiten hast du nicht. :sad2: außer den helm und den schild wieder zurücklegen...
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#37
@Sepproller
Bitte den Spielstand vorher packen. ZIP oder RAR. Wenn es ein bestimmter Held machen soll, dann auch den Namen des Helden mit angeben. :)
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#38
Das wär klasse! Könnt ihr mir auch noch ne Joruga reinhexen?
Mein Krieger hat Schlachtfeldfieber und hab keine Joruga mehr. Wer den Spruch von den Magiebegabten können soll ist egal!

Danke schon mal!

Seppl :jippie:


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#39
Joruga und der Spruch ist kein Problem. Aber ich werds nie begreifen, warum viele Leute als arme Schlucker durchs Svellttal laufen. :sad2:
Ich muss erstmal die Stellen mit dem Geld finden. Sorry, dass das länger dauert, aber HEX-Anfragen sind in diesem Forum sehr selten geworden und da kommt man aus der Übung.
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#40
Andersrum gefragt: Hast du nach dem Priesterkampf an der Phex-Schale 51 Dukaten gespendet? Wenn ja, brauch ich da nichts mehr hexen.

EDIT: Hat sich erledigt. Die Spende muss schon erfolgt sein, weil etwas offen ist. ;)

Dein Magier hat 5 Joruga und "Geister bannen" auf +10. Kümmere dich um deine Finanzen, besser ist das. :ok:


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