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Handbuch - Kampf
#3
Stabilität

Vorwort
Der Gegner kann eigene Aktionen des Spieler (Angriff, Verteidigung) mit einigen Spezialfähigkeiten unterbinden. Hierzu gehöhren Angst machen, Betäuben, Niederschlagen und Wegstoßen.

Es ist mindestens ärgerlich, wenn der eigene Charakter seinen Spezialangriff nicht ausführen kann und wie ein Hasenfuß wegrennt. Wenn er in einen Abgrund gestoßen wird ist das oft tödlich. Ist man Betäubt oder niedergeworfen, kann man nicht angreifen und sich nicht mal mit einer Rolle rückwärts vom Kampf zurückziehen.


Gegenmaßnahmen
Machmal hilft es auf Abstand zu bleiben. Sieht man den Spezialangriff rechtzeitig, kann man versuchen Auszuweichen. Viele Charakterklassen haben Sonderfähigkeiten, die "Stabilität" verleihen. Solange "Stabilität" aktiv ist, ist der eine Charakter immun gegen Niederschalgen, Wegstoßen, Ziehen, Betäuben, ... (siehe Bild). Der Krieger hat unter Anderen Dolyak-Siegel und Ausgeglichene Haltung.

   


Nachtäglicher Einsatz
Einige der Fähigkeiten die Stabilität geben, kann man auch nachträglich auslösen. Also wenn man niedergeschlagen wurde, steht man dann sofort wieder.

In dem nachfolgendem Bild sieht man die Aktionsleiste eines Kriegers der durch eine Spezialattacke immobilisiert wurde. Alle Aktionen sind blockiert, außer "Siegel des Dolyak" und "Ausgeglichene Haltung"

   


In der Beschreibung er Fähigkeit (beim Mouseover) erkennt man das daran, dass oben rechts keine Zeitdauer für die Aktion angegeben ist, sondern nur für den Cooldown. Diese sind noch nutzbar, wenn man niederlieg. Dem Elementarmagier gibt zum Beispiel "Erdrüstung" und "Tornado" Stabilität. Der "Tornado" benötigt aber 1 Sekunde zum auslösen und kann daher nur vorsorglich eingesetzt werden.

   
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Nachrichten in diesem Thema
Handbuch - Kampf - von Dablau - 27.06.2015, 13:52
RE: Handbuch - Kampf - von Dablau - 27.06.2015, 13:58
RE: Handbuch - Kampf - von Dablau - 02.08.2015, 09:47



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