Waffentalente
#3
Anfangs lohnt es sich schon, zumindest die Hiebwaffen zu steigern, da man ja öfter mal in Kämpfen unterliegt und dann einen Knüppel in die Hand bekommt.
Langfristig würde ich Zweihandschwerter (bspw. für den klassischen Zweihänder) oder Zweihandhiebwaffen (z.B. Barbarenstreitaxt) steigern.
Ob man parieren oder eine Finte machen kann, hängt nicht nur von der Waffengattung ab, glaub ich. Jedenfalls kann man mit Zweihändern parieren und finten, wobei das mit den schweren und unhandlichen Barbarenstreitäxten nicht möglich ist.

Kommt halt auch drauf an, wie hoch du deine KK steigern kannst. Ein Halbelf dürfte sich mit der Barbarenstreitaxt sehr schwer tun, weil er nicht besonders kräftig ist (Kraftgürtel gibts leider nicht ;)).
Ist einem Charakter die Waffe zu schwer, bekommt er auch Abzüge.

Denk immer dran, dass du nur das Anderthalbfache der Startwerte bei den Eigenschaften steigern kannst. Höher gehts nicht. Wenn du z.B. mit KK 10 gestartet bist, ist bei KK 15 maximal Schluss.

Wie hoch du deine Waffentalente steigern kannst, hängt von GE und KK ab. Der höhere Wert von diesen beiden Eigenschaften +3 ist dein maximales Waffentalent.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Waffentalente - von William - 10.06.2008, 08:44
RE: Waffentalente - von Asgrimm - 10.06.2008, 09:17
RE: Waffentalente - von Crystal - 10.06.2008, 09:26
RE: Waffentalente - von William - 10.06.2008, 12:34
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RE: Waffentalente - von Fury - 11.06.2008, 15:44



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