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Antamar #6 - Druckversion

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RE: Antamar #6 - Crystal - 05.01.2008

Wird neuerdings das Vorhandensein diverser Kleidungsstücke geprüft? :confused:




RE: Antamar #6 - Peridor - 05.01.2008

Kochutensilien werden auch schon abgefragt. Und in Khezzara gibt's wohl die Kultjobs schlechthin: Feuerwasser-Macher und Goblinaufseher ;)


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 07.01.2008

Hallo,

Gaddezwerch hat offenkundig die ZB mit der Schrotthändlerin überarbeitet. Jetzt nimmt man laut Text zum Helfen, zum Glück aber nicht wirklich, den Helm ab. Es kann übrigens auch zum Kampf gegen die "Händlerin" kommen, wenn man die Ausweichen-Probe schafft (was mir nur mit einer 1 möglich ist, diesmal aber geklappt hat). Wenn man gewinnt, bekommt man "Schmerzensgeld". Es steht nicht da, wieviel es ist, aber es scheint sich nicht sonderlich zu lohnen.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - bolthan2003 - 08.01.2008

Naja Schrotthändler werden nur reich wenn sie in einem Gebiet eine monopole Stellung einnehmen. Da aber die Begegnung nicht so selten ist, kann es sich nicht um Monopolisten handeln - ergo wenig Geld, können kaum was hergeben ;)


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 08.01.2008

Hallo,

bolthan2003 schrieb:Naja Schrotthändler werden nur reich wenn sie in einem Gebiet eine monopole Stellung einnehmen. Da aber die Begegnung nicht so selten ist, kann es sich nicht um Monopolisten handeln - ergo wenig Geld, können kaum was hergeben ;)
ja sicher, Du hast schon recht, das ist schon logisch so. Ich habe ja auch gar nichts dagegen. Allerdings hätte ich es angenehmer gefunden, wenn in der Begegnung gestanden hätte, wieviel man denn nun wirklich bekommen hat. Steht ja sonst auch meistens dabei, wenn man etwas bekommt.

Aber mal was anderes: Das neue Design der Ortschaften ist ja jetzt schon eine Weile online. Wie findet Ihr das eigentlich? Ist das wirklich beliebt bei den Spielern? Also ich finde es - gerade in kleinen käffern, wo es ohnehin nicht viel gibt - ziemlich lästig. Man hat gar keinen Überblick mehr, was es überhaupt gibt und reist viel öfter gleich weiter, ohne mal in einen der wenigen Läden oder eine Taverne geschaut zu haben, als das voher der Fall war. Zumindest mir geht es so. Für wirkliche Metropolen mag dieses Layout sinnvoll sein, bei den ganzen Kuhkäffern hab' ich da aber meine großen Zweifel.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - JackyD - 08.01.2008

Ich warte diesbezüglich noch mit meinem Urteil, da ich noch zu sehr ans alte Design gewöhnt bin.


RE: Antamar #6 - Mhaera - 08.01.2008

Hoi,

Ja da kann ich dir nur zustimmen Zurgrimm,renne da auch nur noch so durch ohne mal stop zu machen...
Und die großen Städte meide ich mittlerweile auch wenn es geht,ist mir persönlich einfach zuviel...
Naja irgendwie wird der Dsa/Rollenspielteil ein bisl übertrieben sprich,Crystals Idee mit dem Ap kaufen ist gar nicht so schlecht,wenn ich bedenke das ich teilweise echt schon 20-50 sek warten muss bis ich weiterreisen kann...also wenn der Server recht voll ist(liegt nicht an der Leitung/Pc).Dazu zB auch die Tavernenspiele...wenn ich mich auslogge und in einer Taverne bin bekomme ich in größeren Städten zB Lowangen ca. 2-5 Herausforderungen,
von denen ich eine einzige mal annehmen konnte...(die bis jetzt vorgeschlagenen Lösungen werden sofort "Rollenspieluntauglich"niedergemacht))
Mir ist auch mal aufgefallen das es sich mittlerweile lohnt zu handeln...50% Reingewinn sind scho drinne bei relativ kurzen Strecken...aus 8000 Dukaten werden in 2 stunden 16000 sehr nett :D

Gruß


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 08.01.2008

Hallo,

Mhaera schrieb:Mir ist auch mal aufgefallen das es sich mittlerweile lohnt zu handeln...50% Reingewinn sind scho drinne bei relativ kurzen Strecken...aus 8000 Dukaten werden in 2 stunden 16000 sehr nett :D
Handeln ist mir momentan noch zu riskant. Über längere Strecken ist das Risiko, ausgeraubt zu werden, einfach immens. Und Händler, die gute Preise zahlen, sind meiner Erfahrung nach zumeist chronisch blank. Wenn man auf der guten Ware sitzenbleibt, bringt einem das aber dann auch nichts.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - Mhaera - 08.01.2008

Hey,

ich bewege eigentlich nur Waren und kein bares Gold,wodurch die Gobos ect. schonmal wegfallen..
dazu bereise ich die eine besagte Strecke schon seit ich Antamar spiele...und weder die Diebeszb oder andere sind mir bis jetzt auch nur einmal passiert,von daher finde ich es doch recht sicher, einziges Risiko,das gesammelte Gold auf die Bank zu bekommen,aber da wird die Menge einfach aufgeteilt so das der Verlust nicht so groß ausfällt und naja die Bank ist dann auch nur eine Strecke entfernt also ist auch da das Risiko doch eher gering.
Gruß


RE: Antamar #6 - JackyD - 08.01.2008

Hab ich was auf der Augen oder kommt man plötzlich nicht mehr von Teshkal nach Khezzara?


RE: Antamar #6 - Crystal - 08.01.2008

Von Khezzara kommt man weder nach Teshkal noch nach Arsingen. Laut Athuran ist das so gewollt.


RE: Antamar #6 - JackyD - 08.01.2008

Geh' f*? § !!! Ahhhhhhhhhhhhhhhh !!! Schon wieder. :sad2:


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 08.01.2008

Hallo,

Crystal schrieb:Von Khezzara kommt man weder nach Teshkal noch nach Arsingen. Laut Athuran ist das so gewollt.
und wie sind die Orks dann ins Svellttal gekommen? Haben die alle den Umweg über Lyrgach genommen? Sternenschweif, welches ja auch eine offizielle DSA-Publikation ist, zeigt doch ganz eindeutig, daß man über die Blutzinnen an zumindest 2 Stellen in die Orkschädelsteppe gelangt. - Mal wieder eine Entscheidung des Antamar-Teams, die ich nicht so ganz verstehe.

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - Athuran - 08.01.2008

Was regt ihr euch denn so auf? Ich habe lediglich die Dopplungen herausgenommen.
Der Thaschkamm ist der Punkt, der zwischen Khezzara und dem Süden/Osten liegt, über ihn kann man alles erreichen.


RE: Antamar #6 - JackyD - 08.01.2008

Gegenfrage: Was ist so schlimm daran, dem User (nicht dem Char) ein paar längere Strecken zu lassen? Was ist so schlimm an Dopplungen? Gibts in Thaschkamm etwa einen Rahja-Tempel, den man unbedingt gesehen haben muß? Oder vielleicht Freibier?


RE: Antamar #6 - johnjrambo - 08.01.2008

hm, vielleicht kann man ja geheimpfade einrichten, die nur bei einer exellent gelungene orientierungs/wildnislebenprobe sichtbar werden.


RE: Antamar #6 - JackyD - 08.01.2008

Das ist aber wieder was für den Char! Ich rede hier rein davon, daß vieles in letzter Zeit Knüppel im Weg des Spielers sind und nicht im Weg des Chars. Z.B.: will ich (Spieler) mit meinem Helden durchs Bornland (zB: Warunkei nach Glorania), dann sicke ich ihn über Wehrheim, Trallop, Ask, Nysjunen nach Glorania, weils für mich immer noch praktikabler ist (trotz der neuen PflichtOrte auf der Strecke). Obwohl die Reise durchs Bornland für meinen Helden ja eigentlich kein Problem darstellt und auf InGame-Netto-Reisezeit bezogen sicher viel viel schneller geht.
Aber hier sind die Ansichten wohl deutlich unterschiedlich.


RE: Antamar #6 - Zurgrimm - 08.01.2008

Hallo,


Diese Begegnung finde ich irgendwie jedes Mal ein bißchen unheldisch. Ich meine, da werden arme, unschuldige und - in der Situation - wohl auch wehrlose Goblins zum Vergnügen hingeschlachtet und ich als Held und ehrbarer Krieger habe nur die Möglichkeit, erschlagen zu werden oder mich aus dem Staub zu machen. :(

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #6 - JackyD - 08.01.2008

Naja, hierzu denke ich mir folgendes:
1. Du weißt ja nicht genau, wo der Wettkampf stattfindet
2. Es wird wohl kaum ein Troll alleine sein
3. Ich kenn zwar die Kampfwerte von Trollen in DSA nicht, aber: Willst Du Dich wirklich mit 2 oder mehr Trollen gleichzeitig anlegen?

Ich würd sagen, daß Dein Char da abhaut, hat etwas mit gesundem Zwergenverstand zu tun. (Hast vielleicht die KL zu sehr gesteigert ;))


RE: Antamar #6 - Fury - 08.01.2008

Die "Kampfwerte" von Trollen sind allein dadurch schon beeindruckend, dass Trolle ca. 4 Meter sind. Immerhin noch nen guter Meter mehr als ein Oger... und dabei in der Regel nicht so Fett...