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Antamar #4 - Druckversion

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RE: Antamar #4 - Fury - 02.09.2007

Bestens :D Danke!

Da sieht man mal wieder: Mit freundlichen Worten und einer Drohung erreicht man viel mehr als mit freundlichen Worten allein :D


RE: Antamar #4 - Crystal - 02.09.2007

Noch einen unmissverständlicher Tipp: Bernsteinbucht! Da in der Nähe irgendwo... ;)


RE: Antamar #4 - Alpha Zen - 03.09.2007

Fury schrieb:ARG jetzt bin ich aber echt sauer... 450 AP für Rüstungsgewöhnung3 und das bringt absolut NICHTS!

:confused:

Bei mir hat sich die BE wieder um einen Punkt gesenkt und die Parade ist dadurch nen Punkt gestiegen.

Also wohl alles so, wie es sein sollte. :think:


RE: Antamar #4 - Fury - 03.09.2007

naja ich hab 3 Stufen Rüstungsgewöhnung die alle -1 geben sollen... Insgesamt hab ich aber nur -2... BETRUG!


RE: Antamar #4 - bolthan2003 - 03.09.2007

Stimmt aber nach dem Regelbuch - Rüstungsgewöhnung 1 (BE-1 für bestimmte Rüstungen) RüGew 2 (BE-1 für alle Rüstungen) RüGew 3 (BE-2 für alle Rüstungen) -> soweit ich mich entsinnen kann. Mag jetzt nicht im Regelbuch genau nachschauen, aber in etwa sollte das stimmen.


RE: Antamar #4 - JackyD - 03.09.2007

Rüstungsgewöhnung 3 gibt als einzige BE-2, die beiden vorher geben jeweils BE-1. Eine höhere Rüstungsgewöhnung ersetzt die niedrigere, das heißt die Boni sind nicht kumulativ. Der Unterschied zwischen RG 1 und 2 ist, daß RG1 nur für ganz bestimmte Rüstungen anwendbar ist, was aber auf Antamar noch nicht implementiert ist. Somit ist der einzige Sinn von Rüstungsgewöhnung 2 im Moment das Freischalten der RG3.


RE: Antamar #4 - Asgrimm - 03.09.2007

Ich habe mein Teres-Bild ein wenig ausgearbeitet:


RE: Antamar #4 - JackyD - 03.09.2007

Hübsch. Ich möcht auch so zeichnen können.


RE: Antamar #4 - Fury - 03.09.2007

Cooles Bild :ok:

Im Übrigen frag ich mich nicht ob das Antamar Team vieleicht mal ne Schule erfindet :D
Die Allgemeinbildung der Helden würde bei jedem PISA glatt durchfallen :lol:

"Du fragst dich, ob sich Elfen wohl rasieren."


RE: Antamar #4 - Fury - 04.09.2007

Hm ich glaub ich hab das Vorbild gefunden. In Frisov, wo ich gerade angekommen bin :)


RE: Antamar #4 - Crystal - 04.09.2007

Auf der Startseite von Antamar gibts News, was eingebaut wurde und woran momentan gearbeitet wird.


RE: Antamar #4 - Fury - 04.09.2007

Viel los ist in der Eiswüste aber nicht oder?


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 04.09.2007

Hallo Fury,

Fury schrieb:Viel los ist in der Eiswüste aber nicht oder?
quantitativ gesehen nicht, nein. Qualitativ gesehen allerdings schon. ;)

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Crystal - 04.09.2007

Nein. Würmer, Bären und Wölfe, die sich nicht besonders oft blicken lassen. Sonst nichts.
Aber der Lohn rechtfertigt die Reise. :)


RE: Antamar #4 - Fury - 04.09.2007

Mir ist seit gestern Mittag genau 1 Wolf und 1 Bär begegnet. Wobei eine Mutprobe +7 um einen Bären anzugreifen einfach nur lächerlich ist...


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 04.09.2007

Hallo Fury,

Fury schrieb:Mir ist seit gestern Mittag genau 1 Wolf und 1 Bär begegnet. Wobei eine Mutprobe +7 um einen Bären anzugreifen einfach nur lächerlich ist...
naja, immerhin braucht man in der entsprechenden Begegnung mit dem nächtlich auftauchenden Wolf auch schon MU +3 (oder war's sogar +5 :think:). Das ist noch lächerlicher. Im Verhältnis stimmt's aber irgendwo wieder, weil Du auf Antamar Deinen MU-Wert eben höher pushen kannst, als Dir das irgendein Meister normalerweise erlauben würde. ;)

Gruß
Zurgrimm


RE: Antamar #4 - Fury - 04.09.2007

So langsam verzweifele ich... nach ca 60 Reisetagen immer noch keine Spur von irgendwas. Ganze 2 Wölfe und ein Bär den ich nicht verhauen durfte... zusammen genau 9 AP... Also wenn der Wurm nicht gerade im dreistelligen Bereich AP gibt lohnt er sich definitiv nicht!


RE: Antamar #4 - Crystal - 04.09.2007

Der Wurm lohnt sich definitiv. In allen Belangen... AP + Beute. Die Warterei lohnt sich! :)


RE: Antamar #4 - Fury - 04.09.2007

Ich sollte mich vieleicht schwarz anmalen. Frostwürmer sind von Pardona darauf konditioniert alles Schwarze zu suchen...


RE: Antamar #4 - Zurgrimm - 05.09.2007

Hallo,

im Antamar-Wiki habe ich gerade folgende Passage gefunden:

Antamar-Wiki schrieb:Ein Charakter kann sterben, aber nur wenn die Umstände es erfordern. Begegnungen mit anderen Helden und marodierenden Truppen oder Orks sind gefährlich aber nicht tödlich. Drachen und Dämonen hingegen...
Es gibt keinen Hinweis (mehr) darauf, daß das Sterben von Helden noch nicht eingebaut ist. An anderen Stellen verweist das Wiki aber durchaus auf den aktuellen Entwicklungsstand des Spiels, etwa unter den Eintrag zu den "Orden". Könnte es vielleicht sein, daß einzelne Begegnungen klammheimlich tödlich gestaltet wurden? Oder fehlt hier nur ein Hinweis, daß der Heldentod noch nicht eingebaut ist?

Gruß
Zurgrimm