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Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Druckversion

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RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Fury - 06.07.2011

Immer diese Questen, die meinen Leuchtstein nicht erkennen und dann wegen "Nix Sehen" direkt zuende sind :(


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Tommek - 07.07.2011

Bitte melden, mit einem kurzen Zitat aus der Quest. Eigentlich sollten alle Leuchtmittel abgefragt werden, das sind dann noch Überbleibsel von früher.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Shintaro - 24.07.2011

Wenn ich den Torwächter in der Orkhöhle meuchle (nach Schleichen-Probe +5) kann ich seine Waffe anschließend nicht an mich nehmen.

In meinem Fall war das ärgerlich, da der Held zwar den Eisenschlüssel zur Waffenkammer gefunden, die Türe in der hölzernen Hinterwand des Raums ganz im Westen jedoch übersehen hat und daher -abgesehen vom Knüppel- unbewaffnet war. Die beiden Wachen vorm Schatz wollte ich ohne echte Waffe bzw zumindest einen Schild nicht angehen.
Das ist mir jetzt übrigens schon zwei mal passiert... war die Sinnenschärfe-Probe zum Entdecken der Waffenkammer früher einfacher?


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Gaddezwerch - 24.07.2011

An der Orkhöhle wurde schon lange nichts mehr geändert.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Fury - 24.08.2011

Ist es eigentlich normal, dass der Straßen/Ordens/Gasthaus Chat mit Safari nicht funktioniert?


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Fury - 25.08.2011

Ich hatte gerade eine Lustige ZB mit 3 Orkkriegern (Axt+Schild) und 5 Steppenwölfen gleichzeitig. Die haben mir nach SEHR kurzem Kampf Waffe und Schild, 2 Ersatzwaffen, ein Ersatzschild und alles Geld geklaut.
Das war ein Stufe 5 Held... ist den sowas wirklich nötig?

PS: Ich warte ja seit Jahren immer noch auf die Begrenzung der maximalen Gegnerzahl gleichzeitg... DSA hatte zu meiner Zeit eine Grenze von 4 Gegnern im Nahkampf bei normalgroßen Wesen. Das ist doch etwas glaubhafter als die 27 Orks die sich in drei Etagen und auf 2cm Breite komprimiert um einen Helden drängeln!


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Tommek - 25.08.2011

Öhm wo war das? Was für eine ZB? Hast du da einen Satz aus dem Text?


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Aigolf - 25.08.2011

(25.08.2011, 03:01)Fury schrieb: Ich hatte gerade eine Lustige ZB mit 3 Orkkriegern (Axt+Schild) und 5 Steppenwölfen gleichzeitig. Die haben mir nach SEHR kurzem Kampf Waffe und Schild, 2 Ersatzwaffen, ein Ersatzschild und alles Geld geklaut.
Das war ein Stufe 5 Held... ist den sowas wirklich nötig?

PS: Ich warte ja seit Jahren immer noch auf die Begrenzung der maximalen Gegnerzahl gleichzeitg... DSA hatte zu meiner Zeit eine Grenze von 4 Gegnern im Nahkampf bei normalgroßen Wesen. Das ist doch etwas glaubhafter als die 27 Orks die sich in drei Etagen und auf 2cm Breite komprimiert um einen Helden drängeln!

Die Zb würde ich mal auch gerne kennenlernen, Holla die Waldfee.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Alpha Zen - 25.08.2011

Ich mecker ja ungern (auch, weil ich sowas selten bewusst sehe :D), aber wenn eine Gruppe aus zwei Helden, Stufe 7 (Entdecker) und Stufe 10 (Schreiberin), zwei Wegelagerer mit 36-42 HP (im gleichen Bereich wie besagte Helden) gerade so besiegt, ist das dann wirklich nur je 2 EP für die Helden wert?


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Fury - 25.08.2011

Jup, die EP Vergabe, vorallem nachdem man schon ein paar Stufen hat!!!, ist mMn mit den neuen Regeln von gebundenen EP auf Reisen zu gering. Insbesondere bei richtig harten Kämpfen und ZBs wo man zig schwere Proben machen muss und dann eine einzelne versemmelt (in der Regel gibts dann genau 0 und für eine ZB mit einer einzelnen gelungenen einfachen Probe mehr als 0)


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Shintaro - 26.08.2011

Heiltränke müssen sehr viel Phlogiston enthalten: die gefüllte Flasche wiegt 25 Korn, die leere genau das Doppelte.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Tommek - 27.08.2011

Die EP Degression wird noch mal überprüft. Denke auch da ist etwas möglich.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Fury - 27.08.2011

Das wäre vieleicht keine schlechte Idee. Ich hab 2 Reisehelden. Die eine ist Stufe 42 der andere 6 und der Unterschied ist schon heftig. Ich wollte eigentlich noch ein zweites Waffentalent erlernen, aber das ist schon fast nicht mehr möglich ohne ordentlich freie Ep zu verbraten.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Pyromaniac - 27.08.2011

Dafür benötigt man "nur" 100 EP, zuzüglich einer Waffe, einer Kampfschule mit billigen Alriks, viel Zeit und Geld. Umso früher im Heldenleben man damit beginnt, desto schneller geht es voran, weil es da mehr gebundene EP gibt und man die preiswerten sogenannten "Ersten Lektionen" noch nutzen kann. Schwerter, Fecht- und Wuchtwaffen bieten sich da besonders an, denn wenn man Stufe 10 erreicht hat, könnte man als Übungspartner/Lehrer sogar damit Geld verdienen und sie dadurch nebenbei weitersteigern. Speere gehen auch, aber z.B. für Walfänger braucht man Stufe 18. So handhabe ich es, weil die kostbaren freien EP besser in Eigenschaften und Sonderfertigkeiten investiert werden sollten.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Boomer - 01.09.2011

In Anlehnung an Furys Beitrag über die EP-Vergabe: Mein Held (Stufe 14) besteht einen Kampf gegen 6 Wölfe (4 gleichzeitig, wenn 2 erledigt, wieder 2 dazu), aber weil er dann vor dem Dämonenwolf flieht, bekommt er keinen einzigen EP. Auch irgendwie frustrierend.


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Junivera von Duisburg - 01.09.2011

Shit happens. Such is life. :D


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Alpha Zen - 03.09.2011

Weiß jemand, ob und wie man die ZB-Auflistung nach langen Reisen überspringen kann? Es ist ein wenig nervig, wenn man seine drei Helden in einer Gruppe hat und sich nach einer langen Schiffsreise erst einmal bei allen durch alle ZB-Übersichten klicken muss. Einmal guckt man sichs an, um zu sehen, ob was tolles passiert ist, aber bei den anderen beiden, wo ja nur das gleiche Zeug dasteht, könnte zumindest ich gern drauf verzichten. ^^


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - bolthan2003 - 03.09.2011

Das kannst du abkürzen indem du schnell noch eine Reise startest und sofort wieder umdrehst - dann haben die restlichen Chars genau 1 ZB in der Ansicht ;) Damit musst du dich nicht mehr durch ellenlange ZBs klicken *g*


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Alpha Zen - 03.09.2011

Oh, danke, interessant, darauf wär ich nicht gekommen. ^^


RE: Antamar #12 (ab dem Neustart vom 3.4.2011) - Tommek - 08.09.2011

Hehehe nice workaround