Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) (/showthread.php?tid=1625) |
RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 11.12.2008 Bei mir hatte der Oger noch nie ne höhere INI als der Ork. Ich wär gar nicht auf den Gedanken gekommen, dass das möglich wär Und den Ork hab ich auch noch nie vor dem Eintreffen des Ogers erledigen können. Dementsprechend oft gewinne ich diesen Kampf, nämlich ganz selten RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Boneman - 11.12.2008 (09.12.2008, 23:23)Boomer schrieb:Ich wasche meine Hände in Unschuld. Sorry.(09.12.2008, 22:59)Calesca schrieb: Ringe waren gestern ... Da will dir jemand was mit andeuten!Bones? Hast du doch noch mal drüber nachgedacht? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 11.12.2008 Antamar schrieb:Du läufst durch ein mit tödlichem Blutdorn bewachsenes Gebiet...Diese ZB, die ich nun schon mehrfach im Aivarunenland hatte erinnert ja nun doch ein wenig an das Messsergras aus DSA-Antamar. Der Kernunterschied ist nur, daß es dort auf ganz bestimmte Strecken, nämlich die von und nach Kyndoch, begrenzt war. Jetzt passiert das so immer mal wieder zwischendurch. Einerseits ist das natürlich besser, denn einen Tag hält man Messergras/Blutdorn schonmal aus und es wird so nicht gleich ein ganzer Ort unerreichbar oder zur Todesfalle. Allerdings ist diese Begegnung andererseits auf diese Weise auch nicht wirklich vermeidbar. Genügte es früher, nicht nach Kyndoch zu reisen, kann das jetzt wohl in großen Teilen des Aivarunenlandes passieren. Es ist nicht mehr die "Strafe" für die Nichtbeachtung von Warnhinweisen (in der Ortsbeschreibung oder bei der Landschaftsbeschreibung auf dem Reisebildschirm), sondern eine ganz normale ZB. Und als solche finde ich sie gänzlich ungeeignet. Man bekommt einfach mal so eine nicht gerade niedrige zweistellige Schadenssumme und mehrere Wunden. Ohne Probe. Die Frage, ob man eigentlich wahnsinnig sei, erhält so auch eine andere Qualität. War sie in DSA-Antamar noch berechtigt, weil man sich sehenden Auges oder blindlings auf eine Strecke begeben hatte, von der bekannt war, daß sie durchs Messergras führt, kann man den Blutdorn jetzt wohl nur noch umgehen, indem man die Aivarunenlande weitestgehend meidet. Es ist also kein "Verschulden" des Spielers mehr da, das diese Frage rechtfertigen würde. Daher möchte ich diese Begegnung ganz gerne unter Nr. 5 der schlechtesten Antamar-ZB einreihen. Denn vor allem einen jungen Helden kann sowas schnell zu Fall bringen. Und es ist in der Form auch nicht sonderlich fair. - Der Held sollte wenigstens die Möglichkeit bekommen, per Pflanzenkunde, Sinnesschärfe, Wildnisleben o.ä. zu erkennen, daß es sich um Blutdorn handelt und den Wegabschnitt zu umgehen. Damit haben wir jetzt: 1. Unfähiger Heiler mit Säge während der Rast (= Schaden und zusätzliche Wunden ohne Probe des Helden. Das ist Nachtreten, wenn der Held schon am Boden liegt.) 2. Diebstahl von 30 bis 50 % der Ausrüstung nach immens erschwerten Proben (einschließlich einzigartiger Gegenstände) 3. Ork-Trupp mit IQ -5 Probe (spätestens jedes 20. Mal greift der Held an und verliert Hauptwaffe, Geld & Ausrüstung, erhält eine Menge Schaden einschließlich Wunden) 4. Zöllner nehmen dem Helden ca. 5 bis 10 % des Wertes seiner Ausrüstung + Bargeld ab. Mangels Probe keine Chance, daran etwas zu ändern. 5. Blutdorn. 20 bis 30 SP + Wunden einfach so ohne Probe. To be continued... RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Boomer - 11.12.2008 Krayenhorst, nicht Kyndoch. Ich konnte nicht widerstehen. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Asgrimm - 11.12.2008 Ich kann hier nicht mehr mitreden, für mich ist es ein reines Tamagotchi-Spiel geworden, und es erweckt doch stark den Anschein, dass es auch so gewollt ist. Die Frage ist nur, warum so viel Aufwand drumherum, wenn der Kern des Spiels einloggen - arbeiten schicken - ausloggen ist? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Peridor - 11.12.2008 Von diesem Messergras-Verschnitt hatte ich ja vor einigen Tagen schon berichtet. Vielleicht hat da auch einfach noch keine entsprechende Anpassung stattgefunden. Vor der Umstellung wurde man - ich glaube in Teshkal - vor der Messergrassteppe gewarnt. So etwas würde ich jetzt auch wieder begrüßen. Oder gibt es das gar schon und ich habe es nur übersehen? Eventuell könnte man auch darüber nachdenken, diese spezielle ZB mit einer (sehr schweren) Probe zu versehen, so dass sich der Schaden vielleicht reduziert, je nachdem, wie gut oder schlecht man diese bestreitet. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 11.12.2008 (11.12.2008, 15:02)Boomer schrieb: Krayenhorst, nicht Kyndoch.Ist ja auch richtig so. Ich hätte es nicht anders gemacht. Fehler passieren... aber man muß sie ja nicht so stehenlassen. (11.12.2008, 15:07)Asgrimm schrieb: Die Frage ist nur, warum so viel Aufwand drumherum, wenn der Kern des Spiels einloggen - arbeiten schicken - ausloggen ist?Arbeiten ist laut Tommek nicht der Hauptinhalt (also der Kern) des Spiels. für Nichtkämpfer, die das auch bleiben wollen, sieht es dennoch so aus, ja. Es bleibt nur die Hoffnung auf bessere Zeiten. - Seit auch die Lehranstalten ein Flop für Nichtkämpfer sind, sehe ich allerdings keine Impulse des Antamar-Teams in diese Richtung. Mit Kämpfern kann man einigermaßen Spaß haben zur Zeit. (11.12.2008, 15:27)Peridor schrieb: Von diesem Messergras-Verschnitt hatte ich ja vor einigen Tagen schon berichtet.Ja, hier. Das wollte ich auch nicht unterschlagen. Nur hatte ich es erst danach und wollte meinen Unmut nochmal gesondert kundtun. (11.12.2008, 15:27)Peridor schrieb: Vor der Umstellung wurde man - ich glaube in Teshkal - vor der Messergrassteppe gewarnt. So etwas würde ich jetzt auch wieder begrüßen.Ich meine sogar, es wurde in allen Orten, von denen Messergrasstrecken abgingen, davor gewarnt, also auch in Yrramis. Jetzt würde eine Warnung wohl nicht mehr viel Sinn machen, da der Blutdorn ja gerade nicht mehr auf bestimmte Strecken begrenzt ist, sondern im ganzen Aivarunenland (soweit es nicht von Eis und Schnee bedeckt ist) unvorhersehbar anzutreffen ist. Wie sollte eine solche Warnung aussehen, wo sollte sie sich befinden und zu welchem Verhalten sollte der Held angehalten werden? Etwa ein Schild an der Grenze zum Aivarunenland, in Aivarbrueck: "Achtung im Aivarunenland gibt's Blutdorn?" Sollte das Helden wirklich davon abhalten, die Aivarunenlande zu erkunden? Wofür gibt's die dann? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 11.12.2008 Ich habe da gerade eine seltsame Beobachtung gemacht: Mein Alchimist kämpft mit einem Schwert und einer PA-Waffe. Er ist in der Kampfschule in Nordahejm gegen Rhonwian Sturlisson angetreten. Der kämpft mit einem Sensenschwert, welches laut Tooltip eine Zweihandklinge ist. Erstaunlicherweise konnte mein Alchimist seine PA-Waffe nicht nutzen und hatte damit eine recht niedrige PA. Den Kampf hat er mir 6 Wunden und -22 LE abgeschlossen. Darum geht es mir aber in der Sache nicht, sondern vielmehr darum, daß ich gegen eine Zweihandklinge (nicht-hiebwaffe!) keine PA-Waffen-Parade ausführen konnte. Ist das eine neue Regelung oder gilt für Sensenschwerter etwas Besonderes? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 11.12.2008 Der Bug!? ist mir auch schon mit der Boronsichel bei DSA Antamar aufgefallen... ist warscheinlich einfach übernommen worden RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 11.12.2008 Wahnsinn!! Da hatte ich grad die Ork-Oger-Oger-Orkhäuptling- ZB, in der's mir ziemlich gut ging(-33LE, also weniger als die Hälfte, verloren und keine Wunde), aber dann kam Muzurak und hat das mit mir gemacht! (Und ich hätte mit einer 11 pariert) Naja, ist wohl ausgleichende Gerechtigkeit, nachdem ich gestern in meiner PnP- Runde einen der Spielercharaktere auf gleiche Weise umgebracht habe... Zurgrimm schrieb:Ich habe da gerade eine seltsame Beobachtung gemacht: Mein Alchimist kämpft mit einem Schwert und einer PA-Waffe. Er ist in der Kampfschule in Nordahejm gegen Rhonwian Sturlisson angetreten. Der kämpft mit einem Sensenschwert, welches laut Tooltip eine Zweihandklinge ist.Das Wiki schreibt hier, dass auch Zweihandklingen nicht von gewissen Parierwaffen pariert werden können. Siehe auch hier. Ein Wechsel auf Tigerpranke(mit Klinge) und Konsorten sollte Abhilfe schaffen. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 11.12.2008 (11.12.2008, 19:44)Edvard schrieb: aber dann kam Muzurak und hat das mit mir gemacht!Man sollte halt nie den Kopf verlieren. (11.12.2008, 19:44)Edvard schrieb: Das Wiki schreibt hier, dass auch Zweihandklingen nicht von gewissen Parierwaffen pariert werden können.Danke für den Hinweis. Das war mir entfallen. Irgendwann hatte ich das aber schonmal gelesen, glaub' ich. (11.12.2008, 19:44)Edvard schrieb: Ein Wechsel auf Tigerpranke(mit Klinge) und Konsorten sollte Abhilfe schaffen.Leider habe ich noch immer keine davon im Handel gefunden. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Aigolf - 11.12.2008 So, hallo allerseits ,nun ich habe mal eine Frage bezüglich meines EIn Gott glaube mit Elahim wie ihr es zur zeit findet wie sich Elahim zur Zeit entwickelt ,ich weiß nicht ob ihr im Kreativ Bereich Götter ,die sache mit Elahim etwas verfolgt habt ,euch als doch relativ gute kritiker würde ich gerne was dazu sagen hören und als übersicht werde ich mal hier die gesamte zusammenfassung hier mal Vorstellen.Kritik oder Lob sind erwünscht ,zumindest in der Form wie ich sie euch darstellen werde hier ,ist bei den Götterexperten(Jaja glauben sie nur) gut angekommen,aber eure meinung ist mir auch wichtig. Leider wird es im Attachment bereich nicht angenommen.Muss ich so vorstellen. Zitat:Aus den Quellen der acht erhabenen Propheten des einzigen Gottes .....[/code] RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Aragon - 12.12.2008 (11.12.2008, 20:38)Zurgrimm schrieb:(11.12.2008, 19:44)Edvard schrieb: Ein Wechsel auf Tigerpranke(mit Klinge) und Konsorten sollte Abhilfe schaffen.Leider habe ich noch immer keine davon im Handel gefunden. Ein Satesh und Dreizackdolch sollten als Parierwaffe auch helfen. (Satesh gibt es in Wangalen beim Waffenhändler) RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 12.12.2008 Aragon schrieb:Ein Satesh und Dreizackdolch sollten als Parierwaffe auch helfen. (Satesh gibt es in Wangalen beim Waffenhändler)Mit denen kannst du aber keine Zweihandklingen(und Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandfelgel,...) parieren. Und darum gings hier eigentlich. Mit Tigerpranke(mit Klinge), Dornenhandschuh und Faustschild kann man nur Zweihandwuchtwaffen nicht parieren. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 12.12.2008 (12.12.2008, 09:41)Edvard schrieb: Mit denen kannst du aber keine Zweihandklingen(und Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandfelgel,...) parieren.Eben, genau das sagt die von Dir oben verlinkte Wiki-Seite aus. Mit einem Satesh kämpft mein Alchimist bereits und mit dem konnte er das Sensenschwert ja gerade nicht parieren. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 12.12.2008 Wieder mal ne neue gemeine ZB: Ok, die Auswirkungen sind nicht sonderlich schlimm, was mich stört, ist, dass auf eines der zahlreichen, wenn nicht sogar zahllosen, neuen Talente geprobt wird, dass (wahrscheinlich) kein Charakter von Beginn an hat. Ich hatte jetzt die ZB schon einige Male, dann naürlich gleich mal das neue Talent gesteigert, damit man wenigstens 2 Proben hat, um heil aus der Sache zu kommen, aber - natürlich - fließt die doppelte BE als zusätzliche Erschwernis ein. Jetzt hab ich beide Talente hoch auf 12, bzw 11 gepusht, mal schauen, was das bringt... (So langsam werd ich wieder munter) RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Rabenaas - 12.12.2008 Nachdem die Lehranstalten aufgewertet wurden, sind sie fast sogar nützlich. Ich konnte gerade fünf mal hintereinander die Philosophievorlesung besuchen, und sie hat mir drei mal etwas (8AP) gebracht. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 12.12.2008 (11.12.2008, 23:22)Aigolf schrieb: ich weiß nicht ob ihr im Kreativ Bereich Götter ,die sache mit Elahim etwas verfolgt habt ,Ich für meinen Teil lese im Antamar-Wiki eigentlich nicht mit. Da ich selbst nicht mitentwickele wäre das einfach viel zu viel Aufwand. Daher habe ich Deinen Text jetzt ohne jegliches Hintergrundwissen, dafür allerdings auch unvoreingenommen, gelesen. Ich kenne also auch keine Meinungen, Lobe, Kritiken etc. von anderen Antamar-Wikianern. (11.12.2008, 23:22)Aigolf schrieb: Kritik oder Lob sind erwünscht ,zumindest in der Form wie ich sie euch darstellen werde hier ,ist bei den Götterexperten(Jaja glauben sie nur) gut angekommen,aber eure meinung ist mir auch wichtig.Der Text ist gut geschrieben und gibt ein in sich "rundes" Bild der Lehren und Glaubensfundamente der Eingottgläubigen ab. Widersprüche oder unlogische Stellen habe ich nicht gefunden. Allein fällt es mir ewas schwer, mir einen Engel mit 600 (!) Flügeln vorstelen zu können. Aber gut, gerade im mystischen Bereich der Legenden muß man sich ja auch nicht alles vorstellen können. Wenn er einen seeehr lang gestreckten Rumpf hat, wie ein Tausendfüßler, dann geht das vielleicht sogar. Eine Frage, die aber vielleicht auch einfach nicht in diesen "theologischen", sondern eher in den Spieltechnischen Bereich gehört, ist mir nicht ganz klar: Wie agiert dieser Gott tatsächlich? Greift er in das Leben der Menschen ein, wirkt er Wunder, spendet später seinen Geweihten eine gewisse Macht (wie die Zwölfgötter bei DSA) oder ist er völlig passiv, so daß man nichtmal mit Sicherheit sagen kann, ob es ihn gibt (wie Rastullah bei DSA)? Inhaltlich habe ich nach allem, was ich jetzt gelesen habe einen Hauptkritikpunkt: Das ganze ist mir zu "irdisch". Ich kenne mich mit den Weltreligionen nicht übermäßig gut aus. Aber schon auf den ersten Blick ist ersichtlich, daß diese Religion sehr starke Anleihen an den Islam nimmt. Schon der Name des Gottes, Elahim, klingt etwas nach Allah. Es gibt einen Propheten namens Muhammada, es wird gefastet, einmal im Leben gepilgert und mehrmals am Tage gebetet. Wenn ich mich mit dem Islam näher auskennte, würden mir vielleicht noch weitere Parallelitäten aufgehen. So genügt es aber auch schon, denke ich. Ich weiß nicht, wie Antamar in Bezug auf religiöse Neutralität generell aufgestellt ist und es muß auch kein Nachteil sein, sich an irdischen Religionen zu orientieren. Ich selbst würde es allerdings ganz genell besser finden, wenn ein größerer Abstand zwischen Spiel und (heute aktueller) realer Welt gehalten würde und dort nicht ein etwas umgemodelter Islam, Katholizismus, Judentum, Hinduismus oder was auch immer praktiziert würde. Es handelt sich um eine eigene Welt mit eigenen Traditionen und eigener Geschichte. Ganz eigene Religionen, die sich deutlich von allem irdischen unterscheiden, würden mir insoweit einfach das "eintauchen" in die Welt erleichtern. Wenn man einen Bezigspunkt in der realen Welt braucht, würde ich eine Anknüpfung an nur historische Religionen (griechisches Pantheon, atztekische Opferreligion, ägyptischer Athos-Glaube o.ä.) besser finden. Das ist natürlich nur meine Meinung und keinesfalls ein objektives Kriterium. Denn wie gesagt: Aus sich heraus und als Grundlage für eine Religion klingt das alles schon passend und schlüssig. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Aigolf - 12.12.2008 Zitat:Schon der Name des Gottes, Elahim, klingt etwas nach Allah. Es gibt einen Propheten namens Muhammada, es wird gefastet, einmal im Leben gepilgert und mehrmals am Tage gebetet. Wenn ich mich mit dem Islam näher auskennte, würden mir vielleicht noch weitere Parallelitäten aufgehen. So genügt es aber auch schon, denke ich.Sorry,das ist ein fehler meinerseits ,Den Propheten wird es so nicht geben,sondern acht Propheten die die Tugenden der acht Engel Symbolisieren,ein fehler der noch nicht Korrigiert wurde,damit es nicht zu sehr dem Islam entspricht ,Beten tun sie hier 2 mal am tag ,im Islam betet man 5 mal am tag,Wallfahrt kein Pilgern ,fasten tut man auch im Christentum daher sehe da nicht umbedingt bezüge zum Islam und Elahim bedeutet Göttlich geringfügig geändert aus dem Hebräischem Elohim. Aber scheint aus deiner sicht ,flüssig und stimmig genug zu sein . Dann bin ich ja zufrieden. Zum Spieltechnischen Hintergrund ,ob ihre Priester Mirakel wirken können ,werden wir noch klären ,aber geringfügig wird er schon eingreifen ,nicht so übermäßig wie die anderen Götter aber irgendwie schon. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - araffi - 12.12.2008 Ich weiß nicht, ob das schon irgendwo gesagt wurde. Gefunden durch die Suche hab ich jedenfalls nichts. Ist Euch schonmal aufgefallen, dass man als Spieler in/auf Antamar immer ein Linkshänder ist? Also die Hand, die abgebildet ist, wenn man seine Waffe ablegt ist eine Linke. Sind damit alle Anatamarier Linkshänder? Is ja auch sch***egal, aber ist mir halt mal so aufgefallen. In diesem Sinne ein schönes Wochenende araffi |